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2.AULA- 17.02.2017

A segunda aula foi criada uma pagina web (ficha de aluno) para cada aluno para ser possível partilhar os seus trabalhos com o professor e com o resto da turma.

3.AULA- 24.02.2017

Introdução ao uso do AutoCad em 3D.

Os comandos básicos para que seja possível a utilização do AutoCad em 3D consiste na extrusão e na rotação.

Funções utilizadas:

- Extrude; RevSurf; Chprop; Breake; Ptype; Spline; Blendcurve; SurfTab; 3DRotate; Subtract.

4.AULA- 03.03.2017

Construção de polígonos regulares,tetraedro, Hexaedro, Octaedro, Dodecaedro.

6.AULA- 17.03.2017

 Secções planas em Cones. Criação de planos curvos.

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5.AULA- 10.03.2017

 Início também da construção de Cones.

7.AULA- 24.03.2017

Introdução ao uso do AutoCad em 3D.
Os comandos básicos para que seja possível a utilização do AutoCad em 3D consiste na extrusão e na rotação.
Funções utilizadas:
- Extrude; Helix; Chprop; Section; Cylinder; Box ; Region.

8.AULA- 31.03.2017

Criação de comandos para o Autocad. 

9.AULA- 07.04.2017

Conclusão do Trabalho de Tridimensionalização do quadro do Kasimir Malevich.
 

10.AULA- 21.04.2017

Desenvolvemos os nossos modelos 3D ( Interiores, zonas de passagem por todos os volumes) para elaborar uma Galeria de arte.

Instalação do Autodesk 3DS Max.

11.AULA- 28.04.2017

Introdução ao 3d max.
Explicação das várias possibilidades e comandos a usar no 3dxmax.
Explicação da próxima fase de trabalho:

Passar o DWG para o 3dXmax e inserir as escadas em LISP no autocad;

o meu 3DXMAX ainda não estava instalado portanto fiz apenas apontamentos sobre os comandos.
SHAPE -  LINHASGEOMETRY -  VOLUMESPerspectiva, Top, Front, Right 4 planos.
Peça Grande (Base)
Desenhamos uma lâmpada  de (80) de altura raio (75)
Standart primitive
Criar torus 75 raio1 5 raio2
Boulean para subtrair as peças.
Compound Object
Taper (deformar objecto)
Com (80) limite de cima (50) limite de baixo
(-0,4) quantidade (1) curva.
Peça Pequena
Stadant primitives
cylinder (3) raio (25) altura
cylinder (10) raio (5) altura
Select Rotate Move da peça mais pequena.
Construção de outro cilindro
1,5 raio 100 altura
stretch  -3,0
amplify 0,2
Noise fractal
Regularidade 1,0
Interações 6,0
x 1.0
y 1.0
z 3.0
Parte de cima da lâmpada (chaminé de vidro)
Shape
(Spline Line)
Modify
Vertex (escolhemos o que queremos)
Bezier ( permite trabalhar a curvatura das linhas)
Smooth (outro vértice neste caso para aligeirar )
Revolução 360º fechada em baixo aberta em cima
Lathe, seleccionar lado direito Axis (eixos) movimentar eixos
Adaptando a figura de cima com a de baixo.


 

12.AULA- 05.05.2017

Continuação 3D Max 
Material Editor, compact material editor

1.Tipos de luz
difusa luz directa no próprio objecto da própria superfície
ambiente reflectida pela luz difusa
Valores do brilho (base)
Specular level 80
Glossiness 40
Soften 0.1

 

2. Valores do brilho (parafuso)
Specular level 40
Glossiness 20
Soften 0.1

 

3. Valores do brilho (lâmpada)
seleccionar 2 sided
Specular level 40
Glossiness 60
Soften 0.1
Opacidade 20 

 

4.  De seguida construímos uma mesa com dois planos:
Medidas Mesa
40
800
-600
Medidas Planos
700 altura
-600
700 altura
800

 

5. E aplicámos o Material (madeira)
Material editor
Maps difault 100 wood
 Camera Treget 50mm

 

5.1. Camera

5.2. Luz

14.AULA- 19.05.2017

.Criação de uma animação de uma Sigla criada por nós utilizando movimento de câmara e um background.

15.AULA- 26.05.2017

Última Aula: aula de esclarecimento de dúvidas sobre a entrega final.

13.AULA- 12.05.2017

Continuação da Exploração das possibilidades do 3D Max

Comandos Usados:

 

Intensity (cd)15 candelas distancia 80
 Modify
Materials Editor opacity 80
VIDEO
Auto key
Time Configuration
Custom FPS(15)
End Time 60

 

Começo do projeto para a entrega final no 3D Max:


Exploração no Material Edit

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